Cadeia e teia alimentar

Alunos do 6º ano aprenderam sobre cadeia e teia alimentar. Cada grupo pesquisou sobre os seres vivos de um ecossistema local, como a Mata Atlântica, Manguezal ou Oceano Atlântico. Trouxeram para a aula seguinte, imagens dos seres vivos compondo uma cadeia alimentar real que existe nesses ecossistemas.

Cada aluno de seu grupo representou um ser vivo diferente e explicou para os demais colegas quem ele era e em que nível da cadeia alimentar ele se encontrava: poderia ser um produtor, consumidor ou decompositor. Os consumidores poderiam ser primários, secundários e assim por diante, dependendo do tamanho da cadeia alimentar.

A conclusão da atividade foi feita de forma prática com o jogo: presa e predador. Nessa brincadeira colocamos em prática a teia alimentar:

  • Misturamos todos os grupos e os alunos foram separados nos níveis: produtores, consumidores e decompositores.
  • No térreo da escola eles tiveram que ir atrás de suas presas.
  • Os produtores foram os únicos que ficam parados, pois representam as plantas e as algas.
  • Alunos indo atrás de suas presas e fugindo ao mesmo tempo de seus predadores

A brincadeira teve diversas rodadas para que todos pudessem vivenciar os diferentes níveis da teia alimentar

Nosso Município

Aproveitando a temática desse bimestre, que tem como objetivo fazer com que o aluno aprenda um pouco mais sobre a história de seu município, traçando um paralelo entre cidade e vida no campo, a turma do 4º ano pesquisou um pouco da história de Praia Grande, esse ano a cidade completa 50 anos.

 

Happy Valentines’s Day

No dia 14 de fevereiro comemoramos o dia do amor, “Valentine’s Day”, e durante o mês, cada turma de Ensino Fundamental II e Médio trocou mensagens carinhosas entre si e com alunos de outras classes.

Foi uma atividade cheia de inglês, carinho e amizade, promovida pela professora Renata.

Linguagem verbal e não verbal

O objetivo da aula de informática com a turma do 1º ano foi mostrar que, apesar de estarem passando pelo processo de alfabetização, é possível fazer a leitura de alguns itens não verbais como as placas de trânsito.

O programa utilizado para essa atividade foi o TUX PAINT, além de carimbar as placas, também foram carimbados alguns meios de transporte terrestre.

Ao final de cada aula, as alunas podem brincar e aprender ainda mais no site educativo DUCK E DECK.

Mural do Pantanal

Depois de pesquisar uma lista com os seres vivos que habitam o pantanal brasileiro, cada aluno do 4º ano, ficou encarregado de trazer algumas imagens desses animais, para que assim fosse possível a confecção em conjunto de um mural.

Jogos Educativos

O portal Ser disponibiliza jogos educativos como forma de complementar os estudos. Alguns temas revistos pelo 3º ano:

  • Par ou ímpar
  • Maior, menor ou igual
  • Jogo da memória com números