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Bruxa dos Acentos

Na aula de informática, os alunos do 4º ano aprenderam a utilizar corretamente o teclado para a digitação dos acentos ´ ^ e do sinal chamado de til ~.
Em seguida, se divertiram reforçando o aprendizado da utilização desses símbolos em diversas palavras, através do jogo: Bruxa dos Acentos.

 

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A carta de Hugo – CEP

Os alunos do 4º  fizeram uma atividade diferente após a leitura do livro “A carta de Hugo”, desenharam uma carta no Paint e inventaram um endereço fictício, sendo orientados das diferenças entre remente e destinatário e a importância de saber o Código de Endereçamento Postal. 

Já o 5º ano, além de criar um endereço fictício, escreveram uma cartinha simples para um amigo que escolheram.

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A carta de Hugo – ilustração

As aulas de informática são um diferencial para a criançada do 1º ao 5º ano, porque além de trabalhar o uso das tecnologias, as crianças se divertem brincando e aprendendo.
Uma das aulas foi feita a leitura do livro “A carta de Hugo” e em seguida eles utilizaram as ferramentas do Paint para fazer uma ilustração do livro.

O livro trabalha valores como amizade