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O novo computador de Winnie

Para auxiliar o aprendizado das peças que compõem o computador: teclado, mouse, monitor e CPU, os alunos do 2º e 3º ano ouviram a história do livro “O novo computador de Winnie”. O resultado do trabalho foram desenhos mágicos.

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A trompa entupida

Nas aulas de informática os alunos do 2º e 3º ano aprenderam a copiar e colar imagens da internet no Paint para auxiliar a construção de desenhos.
Antes de iniciar a atividade, eles ouviram a leitura do divertidíssimo livro “A tromba entupida” de Melanie Joyce.

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Bruxa dos Acentos

Na aula de informática, os alunos do 4º ano aprenderam a utilizar corretamente o teclado para a digitação dos acentos ´ ^ e do sinal chamado de til ~.
Em seguida, se divertiram reforçando o aprendizado da utilização desses símbolos em diversas palavras, através do jogo: Bruxa dos Acentos.

 

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A carta de Hugo – CEP

Os alunos do 4º  fizeram uma atividade diferente após a leitura do livro “A carta de Hugo”, desenharam uma carta no Paint e inventaram um endereço fictício, sendo orientados das diferenças entre remente e destinatário e a importância de saber o Código de Endereçamento Postal. 

Já o 5º ano, além de criar um endereço fictício, escreveram uma cartinha simples para um amigo que escolheram.

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A carta de Hugo – ilustração

As aulas de informática são um diferencial para a criançada do 1º ao 5º ano, porque além de trabalhar o uso das tecnologias, as crianças se divertem brincando e aprendendo.
Uma das aulas foi feita a leitura do livro “A carta de Hugo” e em seguida eles utilizaram as ferramentas do Paint para fazer uma ilustração do livro.

O livro trabalha valores como amizade