Propriedades da matéria

Matéria é tudo o que tem massa e ocupa lugar no espaço, isto é, tudo o que tem volume e massa.

A matéria possui as seguintes propriedades  gerais: massa, extensão (volume), divisibilidade, impenetrabilidade, compressibilidade e é feita de átomos. As propriedades gerais da matéria são aquelas que estão
presentes em todos os corpos e podem ser iguais para todas as substâncias.

Já as propriedades específicas são aquelas que variam de uma substância para outra, ou seja, são aquelas que apresentam um valor característico para cada substância. As propriedades específicas da matéria ajudam o cientista a identificar determinado material. Substâncias diferentes podem ser bem parecidas à primeira vista — como é o caso da água e do álcool ou das porções de sal, açúcar e farinha, por exemplo. Nesses casos, os cientistas observam suas propriedades específicas, ou seja, o ponto de fusão e de ebulição do material; sua solubilidade…

Uma oportunidade de deixar o tema mais claro para os alunos do 9º ano foi a realização de três experimentos.

1º experimento – Os alunos mediram o volume cúbico de embalagens diversas com auxilio de uma régua e compararam com o volume registrado no produto.

2º experimento – Foi observada a densidade de diferentes matérias colocando-as juntas em um mesmo bécker. Foi adicionado óleo, água, pedra e esponja. Concluíram que em ordem crescente de densidade temos: a esponja, o óleo, a água e por último a pedra, sendo essa a mais densa de todas as matérias usadas nesse experimento.

3º experimento – Também foi trabalhado o conceito de volume e massa. Primeiramente foi obtida a massa da pedra com o auxilio de uma balança digital e em uma proveta com 50ml de água foi adicionada essa pedra. A diferença do volume inicial e o volume final corresponde ao volume da pedra utilizada. Com os valores de massa e volume da pedra, os alunos calcularam também a densidade dessa pedra.

Todos os grupos preencheram um relatório para cada experimento.


Recursos Tecnólogicos

Mesmo os alunos sendo considerados nativos digitais, isto é, aqueles que nasceram na era digital, é essencial a orientação lúdica para o melhor aproveitamento dos recursos tecnológicos disponíveis voltados para o aprendizado.

Nas primeiras aulas de informática deste ano, os alunos dos 3º, 4º e 5º anos contemplaram a si próprios no mundo digital. Através do site do colégio, puderam visualizar fotos de si mesmo e de seus colegas em atividades dentro do ambiente escolar. Além disso, receberam orientações iniciais para os seguintes softwares:

3º ano  – Paint / 4º ano – Word / 5º ano – Windows


Informações sobre nossa cidade

Na sala de informática, a turma do 4º ano utilizou os computadores para colher informações sobre o município onde vivem, Praia Grande / SP. Alguns dados obtidos foram feitos a partir de um roteiro com temas que auxiliaram as pesquisas.

O site da prefeitura foi uma excelente fonte de informação, pois, além do trabalho de história, os alunos adoraram acessar o serviço disponível chamado de “Câmera ao Vivo“, onde pesquisaram seu bairro e sua rua em tempo real.


Jogo dos Palitinhos

Com palitos de sorvete divididos ao meio, os alunos do 2º ano participaram de um jogo de matemática. Eles deveriam esconder  os palitos em suas mãos e adivinhar a quantidade que todos iriam colocar, somando os palitos. Esse jogo foi uma ótima brincadeira para estimular o cálculo mental.


Jogo Nunca 10

A turma do 3º ano está trabalhando os conceitos de centena, dezena e unidade. Para isso, a professora Gabrielle realizou o jogo “Nunca 10”, utilizando o material dourado.

As regras funcionaram da seguinte forma: cada aluno lançou os dados e somou os números obtidos, recebendo a seguir, esse valor em quantidade de cubinhos. Juntando 10 cubinhos, o jogador trocava-os por 1 barra, ou seja, uma dezena. Aquele que juntou 10 barras, trocava-os por uma placa, ou seja, uma centena. 

Esse jogo teve como objetivo:

  • Contagem e agrupando de quantidades;
  • Desenvolver o conceito de unidade, dezena e centena;
  • Resolver situações problemas do dia a dia;
  • Desenvolver o raciocínio lógico matemático.

Através dos jogos os alunos aprendem e fixam melhor os conceitos matemáticos.
Os alunos aprenderam e se divertiram muito!


Jogo da Calculadora

A turma do 4º ano foi dividida em grupos de quatro alunos, ficando dispostos em duas duplas. A primeira dupla do grupo deveria escrever um número de 4 algarismos em um pedaço de papel. Um dos alunos da segunda dupla precisava fazer a leitura correta do número para seu colega digitar na calculadora. Se o número do papel e da calculadora coincidirem, essa dupla ganharia o ponto. Se não, a primeira dupla é que ganharia.

A cada nova rodada, revezam-se as funções das duplas. Vence o jogo a dupla que fizer mais pontos depois das rodadas combinadas.


Nosso município e suas transformações

Através de alguns jornais, panfletos e cartões postais trazidos pela professora Viviane, os alunos do 4º ano identificaram e nomearam as transformações na paisagem de nosso município no decorrer de seus 51 anos de emancipação.