Informática Folclore (0)

Lendas do Folclore

Quando estudamos o folclore brasileiro, é notório o fascínio das crianças pelas lendas. Sabendo disso, a aula de informática serviu para que os alunos do 1.º e 2.º anos construíssem a partir de formas geométricas alguns desses personagens. Já a turma do 3.º ano, pesquisou imagens dessas lendas para fazer uma montagem no programa “Drawing For Children”, depois disso se divertiram com jogos didáticos dessas histórias.


Frio Calor

Frio e Calor

Aproveitando a mudança climática que trouxe frio à nossa região, os alunos do 1º e 2º anos desenvolveram desenhos capazes de mostrar a diferença entre  o clima frio e o quente, utilizando o software de desenho gratuito Drawing For Childen durante aulas de informática.


cats

Heróis

Tanto entre os adultos, como entre as crianças, encontramos muitos fãs dos super-heróis advindos das histórias em quadrinhos, desenhos animados e filmes de ação. Por esse motivo, em algumas aulas de informática deste semestre, os alunos do 3º ano desenvolveram a criatividade, observação e coordenação ao recriar esses já tão conhecidos personagens, porém utilizando formas geométricas.


Capitão América


Homem-Aranha


Mulher-Gato


Mulher-Maravilha


Supergirl


The Flash

COLOMBIA

Copiar e Colar

Os preparativos para a Festa das Nações acontece com bastante antecedência. Aproveitando as aulas de informática, os alunos fizeram atividades voltadas ao aprendizado do país que representarão no evento do colégio neste ano, a Colômbia.


1º e 2º anos – alunos pesquisam imagens na internet, copiam e colam fazendo montagem com a bandeira do país, vestimenta e pratos típicos. Como ainda não aprenderam a usar no teclado o acento circunflexo, escrevem Colômbia digitando apenas as letras.


3º ano – os alunos copiaram o mascote da Copa do Mundo na Rússia, o lobo siberiano Zabivaka, desenhando-o com formas geométricas, em seguida também desenharam a bandeira da Colômbia.


4º ano – os alunos também fizeram um trabalho de pesquisa, porém o foco foram as esculturas, pinturas e artesanatos colombianos.


5º ano – alunos pesquisaram pontos turísticos da Colômbia e fizeram uma montagem com belas paisagens.

 

PALHACO

Palhaço

Muito mais do que simplesmente explorar os recursos tecnológicos, as aulas de informática servem para aprimorar a coordenação motora, o compartilhamento do computador com os colegas, a atenção e disciplina. Os alunos do 1º e 2º anos por exemplo, desenharam no software Drawing For Children um palhaço com formas geométricas.