Informática Folclore (0)

Lendas do Folclore

Quando estudamos o folclore brasileiro, é notório o fascínio das crianças pelas lendas. Sabendo disso, a aula de informática serviu para que os alunos do 1.º e 2.º anos construíssem a partir de formas geométricas alguns desses personagens. Já a turma do 3.º ano, pesquisou imagens dessas lendas para fazer uma montagem no programa “Drawing For Children”, depois disso se divertiram com jogos didáticos dessas histórias.


Frio Calor

Frio e Calor

Aproveitando a mudança climática que trouxe frio à nossa região, os alunos do 1º e 2º anos desenvolveram desenhos capazes de mostrar a diferença entre  o clima frio e o quente, utilizando o software de desenho gratuito Drawing For Childen durante aulas de informática.


cats

Heróis

Tanto entre os adultos, como entre as crianças, encontramos muitos fãs dos super-heróis advindos das histórias em quadrinhos, desenhos animados e filmes de ação. Por esse motivo, em algumas aulas de informática deste semestre, os alunos do 3º ano desenvolveram a criatividade, observação e coordenação ao recriar esses já tão conhecidos personagens, porém utilizando formas geométricas.


Capitão América


Homem-Aranha


Mulher-Gato


Mulher-Maravilha


Supergirl


The Flash

COLOMBIA

Copiar e Colar

Os preparativos para a Festa das Nações acontece com bastante antecedência. Aproveitando as aulas de informática, os alunos fizeram atividades voltadas ao aprendizado do país que representarão no evento do colégio neste ano, a Colômbia.


1º e 2º anos – alunos pesquisam imagens na internet, copiam e colam fazendo montagem com a bandeira do país, vestimenta e pratos típicos. Como ainda não aprenderam a usar no teclado o acento circunflexo, escrevem Colômbia digitando apenas as letras.


3º ano – os alunos copiaram o mascote da Copa do Mundo na Rússia, o lobo siberiano Zabivaka, desenhando-o com formas geométricas, em seguida também desenharam a bandeira da Colômbia.


4º ano – os alunos também fizeram um trabalho de pesquisa, porém o foco foram as esculturas, pinturas e artesanatos colombianos.


5º ano – alunos pesquisaram pontos turísticos da Colômbia e fizeram uma montagem com belas paisagens.

 

PALHACO

Palhaço

Muito mais do que simplesmente explorar os recursos tecnológicos, as aulas de informática servem para aprimorar a coordenação motora, o compartilhamento do computador com os colegas, a atenção e disciplina. Os alunos do 1º e 2º anos por exemplo, desenharam no software Drawing For Children um palhaço com formas geométricas.


3º 4º 5º anos informática (24)

Recursos Tecnólogicos

Mesmo os alunos sendo considerados nativos digitais, isto é, aqueles que nasceram na era digital, é essencial a orientação lúdica para o melhor aproveitamento dos recursos tecnológicos disponíveis voltados para o aprendizado.

Nas primeiras aulas de informática deste ano, os alunos dos 3º, 4º e 5º anos contemplaram a si próprios no mundo digital. Através do site do colégio, puderam visualizar fotos de si mesmo e de seus colegas em atividades dentro do ambiente escolar. Além disso, receberam orientações iniciais para os seguintes softwares:

3º ano  – Paint / 4º ano – Word / 5º ano – Windows