O novo computador de Winnie

Para auxiliar o aprendizado das peças que compõem o computador: teclado, mouse, monitor e CPU, os alunos do 2º e 3º ano ouviram a história do livro “O novo computador de Winnie”. O resultado do trabalho foram desenhos mágicos.

Minha História

Antes de introduzir a história do Brasil ou do mundo, o importante para os alunos é que recordem um pouco da própria história, para que a partir daí daí entendam um pouco ma Outros documentos que contam a minha história.

Culinária do Danoninho

Contribuindo para frisar o aprendendo sobre textos instrucionais, os alunos do 3º ano levaram ingredientes para fazer uma aula de culinária. A receita sugerida pela professora Crislaine foi o Danoninho. 
A melhor parte foi a degustação!

A trompa entupida

Nas aulas de informática os alunos do 2º e 3º ano aprenderam a copiar e colar imagens da internet no Paint para auxiliar a construção de desenhos.
Antes de iniciar a atividade, eles ouviram a leitura do divertidíssimo livro “A tromba entupida” de Melanie Joyce.

Modificação nos ambientes naturais

Na aula de ciências, os alunos do 2º ano construíram maquetes que representam ambientes modificados pelo homem, criaram uma cidade. A atividade faz com que o aluno reconheça que na cidade o ambiente natural foi extremamente modificado.

Bruxa dos Acentos

Na aula de informática, os alunos do 4º ano aprenderam a utilizar corretamente o teclado para a digitação dos acentos ´ ^ e do sinal chamado de til ~.
Em seguida, se divertiram reforçando o aprendizado da utilização desses símbolos em diversas palavras, através do jogo: Bruxa dos Acentos.

 

Jogo dos Animais

Os alunos construíram em casa com ajuda dos familiares cartas com imagens de diversos animais. Em seguida, fizeram cartas onde constava algum critério que o caracterize, exemplo: animais que tem asas, animais com casco, animais mamíferos, animais marinhos… 
No dia seguinte, os alunos puderam se divertir jogando. Cada aluno recebeu o mesmo número de cartas com as imagens dos animais e em seguida um por vez retirou uma carta critério, caso tivesse animais com aquela característica, descarta as cartas correspondentes. Ganha quem conseguir descartar todas as cartas primeiros.