Na aula de informática, após a leitura na internet do livro “A caixa maluca”, os alunos do 2º ano fizeram um desenho sobre o que teria dentro de sua caixa.
Bruxa dos Acentos
Na aula de informática, os alunos do 4º ano aprenderam a utilizar corretamente o teclado para a digitação dos acentos ´ ^ e do sinal chamado de til ~.
Em seguida, se divertiram reforçando o aprendizado da utilização desses símbolos em diversas palavras, através do jogo: Bruxa dos Acentos.
Dia Mundial da Água
Hoje é 22 de março, dia mundial da água. Durante essa semana que passou, os alunos foram alertados sobre a crise hídrica e como ajudar a preservar esse bem essencial à vida.
Matéria relacionada: A água e a leitura
Jogo dos Animais
Os alunos construíram em casa com ajuda dos familiares cartas com imagens de diversos animais. Em seguida, fizeram cartas onde constava algum critério que o caracterize, exemplo: animais que tem asas, animais com casco, animais mamíferos, animais marinhos…
No dia seguinte, os alunos puderam se divertir jogando. Cada aluno recebeu o mesmo número de cartas com as imagens dos animais e em seguida um por vez retirou uma carta critério, caso tivesse animais com aquela característica, descarta as cartas correspondentes. Ganha quem conseguir descartar todas as cartas primeiros.
Construção de um Megafone
Os sólidos geométricos estão presentes no nosso cotidiano e constantemente a turma da professora Crislaine está aprendendo isso, construíram megafones de papel.
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