A ovelhinha que veio para o jantar

Após a leitura online do livro de Steve Smallman: A ovelhinha que veio para o jantar, os alunos do 3º ano reescreveram a história com o auxílio do Word, essa atividade foi realizada durante a aula de informática e contribui para o aperfeiçoamento e desenvolvimento da língua portuguesa, além das habilidades motoras no manuseio do teclado.

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Humildade

Ao ler o livro de Elza Sallut, fica claro que a atitude orgulhosa da dona raposa em desprezar a casa humilde do tatu, levou-a à reclamar ao rei leão, no entanto, dona raposa acaba ficando sem seu palacete e indo para à rua numa noite fria e de chuva. Tendo a oportunidade de dar o troco, o tatu demonstra benevolência e perdoa a comadre, dando abrigo num momento difícil.

Depois da leitura da história na internet, a turma do 2º ano fez uma atividade copiando e colando os personagens e as casas da internet, depois completaram o trabalho desenhando e escrevendo nos balões.

Clique no livro ao lado e confira a história!

Dia da Árvore

Para reforçar a importância das árvores para nossa vida e para a manutenção do planeta, os alunos assistiram ao vídeo: Vito e Xico. Depois disso fizeram algumas atividades durante a aula de informática.

2º ano – Desenho feito no Drawing For Children

3º ano – Desenho feito no Drawing For Children e colado no Word, digitar e formatar texto e Word’Art.

4º ano – Desenho feito no Tux Paint

É noite de lua, naquela rua…

Com as turmas do fundamental I, foram realizadas algumas atividades sobre a Festa Junina, durante as aulas de informática:

3º ano – No Microsoft Word digitaram o texto ditado, formataram fonte, cor, tamanho, acrescentando uma imagem da internet e borda de página. 

4º ano – No Microsoft Word criaram uma tabela, digitando 10 pratos típicos da Festa Junina e colando suas respectivas imagens. Em seguida formataram a página, acrescentando plano de fundo, Word’Art e imagens. 

João e o pé de feijão

Os contos clássicos infantis são histórias que percorreram gerações, sendo modificados ao longo do tempo e que as crianças simplesmente amam. Durante as aulas de informática, a turma do 2º ano reviu algumas dessas histórias.

Dessa vez a escola escolhida foi João e o pé de feijão, depois de assistir o vídeo, utilizaram o programa de desenho Tux Paint para recriar o cenário com ajuda da ferramenta carimbo:

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Comidas Típicas e Poesia de Portugal

Aproveitando que as turmas do Ensino Fundamental I estavam estudando e organizando o que seria apresentado sobre Portugal durante a Festa das Nações, no decorrer de uma aula de informática, os alunos do 4º ano entraram no site Antonio Miranda e leram algumas poesias de escritores portugueses, assim que encontraram uma que achassem interessante, realizaram uma atividade no Microsoft Word, formatando o texto e utilizando as cores da bandeira do país no degradê do plano de fundo.

Em uma outra aula, trabalharam também no Microsoft Word, porém montaram uma tabela com sete pratos típicos de Portugal que gostassem mais, além de inserir uma imagem para ilustrar o prato.

Trajes Típicos de Portugal

Aproveitando que as turmas do Ensino Fundamental I estavam estudando e organizando o que seria apresentado sobre Portugal durante a Festa das Nações, durante uma aula de informática, os alunos do 3º ano fizeram algumas pesquisas sobre alguns trajes típicos desse país e seguindo um modelo, fizeram seus próprios desenhos no Drawing For Children.

Cinderela

Os contos clássicos infantis são histórias que percorreram gerações, sendo modificados ao longo do tempo e que as crianças simplesmente amam. Durante as aulas de informática, a turma do 2º ano reviu algumas dessas histórias.
Dessa vez a escola escolhida foi Cinderela, depois de assistir o vídeo, utilizaram o programa de desenho Tux Paint para recriar o cenário com ajuda da ferramenta carimbo:

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http://blogvilaverde.blogspot.com.br/2016/05/branca-de-neve.html